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新手上路

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发表于 2024-4-3 17:08:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
定运行但回过头来看其实还 四常用的交互设计方法论 我们都听说过尼尔森交互设计十大原则和交互设计七定律这里对两大黄金交互理论组进行去重并融会贯通保留一些重要且常用的进行介绍。 菲茨定律 预测点击一个目标的时间取决于目标和当前位置的距离目标大小。 提高产品可用性中的效率指标减少移动距离相关元素靠近帮助用户更快速的完成某个操作或任务流 减少误操作的可能性——费茨定律的反向应用 屏幕的边界“无限大“更容易触达如M系统 米勒定律 神奇的法则普通人只能在工作记忆短期记忆中保持项信息 减少选择但不能无限减少简约四要素中的删除 对信息进行分组简约四要素中的分类 减少用户的记忆量 操作可预期 飞书这个产品给我最大的一个体验的感觉就是它好像随时都能预判到我下一步要做什么而提前做好准备。就好比你在生活中有个管家随时为你准备好接下来的事


情这样的交互设计是会极大的提升用户体验的。这就需要我们对用户的场景足够了解。 在经历了互联网多年的发展操作可预期已经在潜移默化的培养着用户习惯你可以让用户操作YES/NO也可以选择是/否但不能让用户操作T/F。 状态可感知 面对端复杂的业务流我们是很有必要帮助用户去减少记忆和操作负担的。因此应该时刻让用户清清楚当前发生了什么事让用户了解自己处于何种状态以及对未来去向有所了解。 一致性 印度电报数据 通过保持内部和外部两种类型的一致性来提高学习能力。 在单个产品或产品系列中保持一致性内部一致性交互结构颜色等方面。 遵循既定的行业惯例减少用户学习成本外部一致性。 防错原则 端的用户操作一不小心就可能造成毁灭性的效果一不小心就可能造成成百上千万的损失。因此防错原则也是在设计中务必要考虑的原则。可通过操作前操作中操作后三个阶段



层层布防。 ① 操作前提醒防错 详尽的说明文字突出显示。 当结果不可逆时询问用户让其知道操作的后果分为轻度中度重度三种提示程度。 操作中实时感知 对用户的操作进行视觉化呈现并及时回馈。 适当限制用户的某些交互操作。 ③ 操作后及时反馈良好引导 错误发生时及时反馈错误并提供纠错帮助。 允许用户犯错并支持操作可逆。 ④ 阻断与非阻断的平衡 防错原则本身没有错但要注意防错与不防错的平衡试想你做一步事情跳出来一个东西提醒你阻止你你会不会有砸电脑的冲动。 五一些建议 借鉴成熟产品 不要高估用户水平和用户设备水平 易上手可定制 采用标准控件 有>好用>好看 六有关原型 在真正成为端产品

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